NVIDIA DLSS 5 obtiene un 84% de No me gusta en YouTube a medida que crece la respuesta

La última tecnología DLSS 5 de NVIDIA se ha enfrentado a una importante reacción de la comunidad, y su índice de aprobación ha caído considerablemente. En el vídeo publicado en YouTube, el anuncio oficial de NVIDIA DLSS 5 recibió un enorme 83,7% de no me gusta, frente a sólo el 16,3%. Esta es una calificación negativa sustancial, con 16,107 me gusta y 82,515 no me gusta (y contando) en un video con 1,527,915 vistas al momento de escribir este artículo. Otros vídeos publicados por el canal de YouTube NVIDIA GeForce también registraron una aprobación sorprendentemente baja por parte de la comunidad. El vídeo Resident Evil Requiem sólo obtuvo una valoración positiva del 14,9%, mientras que Starfield tuvo un ratio positivo del 18,2% de me gusta y no me gusta. Otras demostraciones como Hogwarts Legacy y EA Sports FC obtuvieron calificaciones positivas del 18,7% y 14,5% respectivamente. La mejor calificación ahora es exclusiva de una demostración técnica, ni siquiera de un juego real, que es Zorah Unreal Tech Demo con una proporción positiva del 37%.

Las reacciones de los jugadores están cambiando negativamente hacia la tecnología, mientras que el CEO de NVIDIA, Jensen Huang, señaló que los jugadores están «completamente equivocados» porque estos juegos ofrecen una enorme programabilidad y controlabilidad en la forma en que se aplica DLSS 5, manteniendo intacta la intención artística. Sin embargo, según los desarrolladores de juegos de Capcom y Ubisoft que hablaron con Insider Gaming, si bien es posible que los estudios individuales hayan estado involucrados en el marketing de DLSS 5, los equipos que trabajaron en ellos quedaron tan sorprendidos por los resultados como el resto de la comunidad de jugadores. Se cita a un desarrollador de Ubisoft diciendo: «Nos enteramos al mismo tiempo que el público», mientras que los desarrolladores de Capcom expresaron sentimientos similares, afirmando que fue sorprendente ver a Capcom, que generalmente ha sido protector de sus IP en lo que respecta a la participación de la IA, involucrarse en el marketing de DLSS 5 y su papel en el desarrollo de juegos.

Todavía estamos esperando ver cómo maneja NVIDIA el lanzamiento de DLSS 5, que se espera que ocurra a finales de este año. Los jugadores tendrán la libertad de elegir cómo quieren experimentar las escenas con iluminación y materiales fotorrealistas. DLSS 5 se puede desactivar por completo para una sesión de juego normal o se puede configurar al máximo para mejorar la fidelidad visual. Dado que NVIDIA posiciona DLSS 5 como un complemento de las tecnologías tradicionales, ningún proceso o tecnología depende de él.

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