Las reacciones de los jugadores están cambiando negativamente hacia la tecnología, mientras que el CEO de NVIDIA, Jensen Huang, señaló que los jugadores están «completamente equivocados» porque estos juegos ofrecen una enorme programabilidad y controlabilidad en la forma en que se aplica DLSS 5, manteniendo intacta la intención artística. Sin embargo, según los desarrolladores de juegos de Capcom y Ubisoft que hablaron con Insider Gaming, si bien es posible que los estudios individuales hayan estado involucrados en el marketing de DLSS 5, los equipos que trabajaron en ellos quedaron tan sorprendidos por los resultados como el resto de la comunidad de jugadores. Se cita a un desarrollador de Ubisoft diciendo: «Nos enteramos al mismo tiempo que el público», mientras que los desarrolladores de Capcom expresaron sentimientos similares, afirmando que fue sorprendente ver a Capcom, que generalmente ha sido protector de sus IP en lo que respecta a la participación de la IA, involucrarse en el marketing de DLSS 5 y su papel en el desarrollo de juegos.

Todavía estamos esperando ver cómo maneja NVIDIA el lanzamiento de DLSS 5, que se espera que ocurra a finales de este año. Los jugadores tendrán la libertad de elegir cómo quieren experimentar las escenas con iluminación y materiales fotorrealistas. DLSS 5 se puede desactivar por completo para una sesión de juego normal o se puede configurar al máximo para mejorar la fidelidad visual. Dado que NVIDIA posiciona DLSS 5 como un complemento de las tecnologías tradicionales, ningún proceso o tecnología depende de él.

