Mecánica de combate del Capitán América
Capitán América‘La cadena de ataques normales (Sentinel Strike) consta de un combo de 6 golpes. Los hits 1 y 2 permanecen completamente sin cambios en esta actualización. Sin embargo, sabemos que la comunidad ha estado discutiendo activamente los 4 golpes restantes, sus lanzamientos de valla. Aquí hay un desglose de los cambios:
La vieja mecánica (pre-parche):
Anteriormente, durante el tercer golpe, si ingresabas a un sprint inmediatamente después de que se generaba el escudo del proyectil, era una animación: cancelaba el resto del lanzamiento, lo que te permite activar instantáneamente el cuarto golpe. Sin embargo, si cancelaste el sprint antes de que el tercer golpe golpeara al enemigo, perderás el daño del tercer golpe porque el escudo fue retirado inmediatamente. (Este mismo problema provocó los resultados 5 y 6).
Nuevas mecánicas (parche actual):
Los golpes 3, 4, 5 y 6 ya no se anulan entre sí al correr. Ahora puedes equipar el escudo mientras corres, lo que garantiza la movilidad del súper soldado y un daño constante.
Desde una perspectiva de sensación de combate, en la nueva versión, reconocemos que debido a que los lanzamientos de escudo y los sprints ahora se ejecutan en paralelo en lugar de cancelarse entre sí, hay una ligera diferencia en el tiempo. La ejecución de los 4 lanzamientos de velocidad ahora tarda una fracción de segundo más, una diferencia de menos de 0,3 s en total. Si bien la versión anterior permitía una ejecución perfecta del marco, venía con una gran advertencia: presionar el combo rápidamente tenía un alto riesgo de recuperar el escudo demasiado pronto y perder por completo el daño.
En el fragor de la batalla, los objetivos siempre están en movimiento. El antiguo sistema te obligaba a esperar a que el tercer golpe golpeara físicamente el objetivo antes de poder cancelar el sprint en el siguiente lanzamiento; de lo contrario, el daño disminuye (lo mismo para los golpes 5 y 6). Cuanto más lejos estaba el enemigo, más había que esperar, lo que hacía que la caída de daño fuera increíblemente común. Sólo una fracción de los jugadores mecánicamente impecables pueden alcanzar la máxima frecuencia de ataque absoluta, y sólo contra objetivos relativamente estacionarios.
Con el nuevo sistema, en el momento en que el escudo sale de la mano del Capitán en cualquier momento, puedes correr inmediatamente sin esperar el impacto. Ya sea que estés acercándote o a media distancia, tus ataques con escudo se registrarán de manera confiable. Ya no tendrás que preocuparte por activar accidentalmente tu escudo demasiado pronto y perder daño. En última instancia, esto garantiza una presión ofensiva constante y al mismo tiempo maximiza la movilidad en el campo de batalla.
Queremos que cada jugador sienta el verdadero llamado de la libertad.
Ajustes de saldo adicionales
Según los datos de combate más recientes del servidor de vista previa de temporada, estamos realizando algunos ajustes de equilibrio adicionales.
VANGUARDIA
Capitán América
– Aumenta el daño infligido por los dos primeros golpes S.entinella Golpes y ataques cuerpo a cuerpo de 40 a 45.
(Nota del desarrollador: ahora, cuando Cap pelee de cerca, sus ataques cuerpo a cuerpo causarán el mismo daño que los últimos cuatro golpes de su escudo. Al combinar ataques cuerpo a cuerpo con su habilidad Leading Dash, los jugadores pueden mantener esa sensación clásica y fluida de combo sin sacrificar el daño a corta distancia. Además, junto con nuestros ajustes anteriores, ¡el Hombre ahora también hace muchos más ajustes en el rango medio!)
Emma Frost
– Se redujo el tiempo de reutilización de la forma de diamante de 18 a 15 segundos.
– Aumentó la tasa de recuperación de Égida de la mente de 70/s a 80/s.
DUELISTA
pantera negra
– Nuevo efecto de patada giratoria: el movimiento del tablero ahora es omnidireccional. ¡T’Challa ya no está atado a un plano!
– Se aumentó el daño de la patada giratoria de 70 a 75.
– Reducir el lanzamiento de lanza recuperación tiempo por carga de 6s a 5s.
ESTRATEGA
Gambito
– Reducir la escalera real de Ragin’ (habilidad máxima) efecto duración de 10s a 8s.
Estos ajustes se implementarán en la actualización 20260320.
¡Enciende la batalla!
Problema|incógnita|Facebook|Instagram|TikTok|YouTube|Twitch

