DLSS 5 parece un filtro de IA generativa en tiempo real para videojuegos

Nvidia anunció DLSS 5 el lunes durante su conferencia GTC y, según las primeras reacciones, será una actualización divisiva, y algunas reacciones la calificaron de «descuido» que cambia inaceptablemente la intención artística. El director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, llama a esto el «momento GPT para los gráficos: combina el renderizado hecho a mano con la IA generativa para ofrecer un salto espectacular en el realismo visual y al mismo tiempo preservar el control que los artistas necesitan para la expresión creativa».

En los juegos que admiten DLSS 5, las herramientas pueden proporcionar inmediatamente un impulso notable a la iluminación y las sombras, pero a diferencia de las versiones anteriores de mejora de escala que utilizaban el aprendizaje automático para cerrar la brecha entre las configuraciones de gráficos altas y bajas, esta versión aplica IA generativa para reelaborar la iluminación y los materiales con detalles que se sienten nuevos agregados. Ejemplos mostrados por Nvidia hoy de Réquiem del mal residente, campo estelar, Legado de Hogwartsy EA Deportes FC cada una parece más realista, sí, pero las versiones DLSS 5 tienen cambios que se parecen a las actualizaciones de «AI slop» que hemos visto aplicadas a la fotografía, el video y otros esfuerzos creativos.

Según Nvidia, «El modelo de IA está entrenado de extremo a extremo para comprender la semántica de una escena compleja, como personajes, cabello, tela y piel translúcida, junto con las condiciones de iluminación ambiental, como iluminación frontal, retroiluminación o nubosidad, todo mediante el análisis de un solo cuadro. Luego, DLSS 5 utiliza su profundo conocimiento para generar imágenes visualmente precisas que manejan elementos complejos como la tela del subsuelo, la dispersión del cabello sobre un material delicado, la interacción sobre la piel delicada, todo mientras se mantiene la estructura y la semántica del escena original.»

El impacto más notable es que DLSS 5 parece realizar cambios significativos en la apariencia de los modelos de personajes. En el caso de RéquiemLa IA generativa superpuesta al activo original hace que la protagonista Grace Ashcroft luzca totalmente diferente, como si hubiera usado un filtro de Instagram que hizo que sus labios se llenaran más y aplicara una sombra de ojos intensa.

Su aplicación en campo estelar da resultados sorprendentes similares, como si la nitidez se aumentara al máximo, y resalta con fuerza que hacen que sus rasgos y cabello parezcan iluminados en el escenario a pesar de estar en un entorno que no tiene ese tipo de luz. Nvidia cita a Todd Howard, jefe de estudio de Bethesda Game Studios, diciendo: «Cuando NVIDIA nos mostró DLSS 5 y lo pusimos en funcionamiento en campo estelarFue sorprendente cómo le dio vida. Jugamos. No podemos esperar a que todos ustedes hagan lo mismo».

DLSS 5 puede ejecutarse en tiempo real con una resolución de hasta 4K y, si bien ciertamente satisfará a algunos jugadores y desarrolladores que esperan ver fotorrealismo en más títulos, el efecto no funcionará para todos. El desarrollador de juegos Mike Bithell escribió: «Para cuando absolutamente no quieres ninguna dirección de arte en tu experiencia de juego. Es decepcionante ver que alguien se toma en serio estas tonterías. Qué desastre».

Sin embargo, Nvidia dice que proporciona a los desarrolladores de juegos controles que les permiten decidir cómo DLSS 5 afecta el aspecto de un juego, por lo que es posible que cuando se lance, los efectos en el juego sean diferentes de lo que estamos viendo aquí.

NVIDIA:

DLSS 5 honra la intención artística de dos maneras:

Ingrese los vectores de color y movimiento del juego para cada cuadro en el modelo, anclando la salida al contenido 3D de origen.
Proporcionando a los desarrolladores controles detallados como la intensidad y la gradación de color. Los artistas pueden usar estos controles para ajustar la combinación, el contraste, la saturación y la gamma, y ​​determinar dónde y cómo aplicar mejoras para mantener la estética única del juego. Los desarrolladores también pueden ocultar elementos o áreas específicas que deberían excluirse de las actualizaciones.

DLSS 5 llegará este otoño y, hasta ahora, solo se ha confirmado que es compatible con un número selecto de juegos, que, además de los mencionados anteriormente, incluyen títulos grandes como The Elder Scrolls VI: Olvido rehacer y Sombras de Assassin’s Creed.

Isabel Vertiz

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