La PS5 Pro de Sony se lanzó con promesas específicas: una GPU más grande y potente, trazado de rayos mejorado y ampliación del aprendizaje automático de última generación a través de PSSR. Sobre el papel, esto es lo que queríamos, pero en la práctica, PSSR se quedó corto en resoluciones más bajas, incluso comparándose desfavorablemente en algunas pruebas con FSR2. La narrativa fue remodelada por el PSSR actualizado (a menudo llamado PSSR2) en Resident Evil Requiem, pero ese fue solo un juego. ¿Qué pasa con todos los demás?
Tuvimos la oportunidad de ver cinco juegos en la sede de Sony en Londres hace varias semanas. Hoy hablaremos de Silent Hill f, Final Fantasy 7 Rebirth, Monster Hunter Wilds y Dragon Age: The Veilguard. Sin embargo, Alan Wake 2 es un juego que hemos probado más intensamente en el pasado, y pronto informaremos sobre ello en un artículo separado.
Pero para empezar, una aclaración. El PSSR actualizado no es sólo una adaptación del FSR4 de AMD para PlayStation 5 Pro, algo que se puede ver en nuestras comparaciones originales. Es más exacto decir que la nueva tecnología es una combinación de conocimientos de Sony y AMD bajo el paraguas del Proyecto Amethyst. AMD trae la impresionante tecnología FSR4 a la fiesta, mientras que las mejoras PSSR de Sony se retroalimentan en el próximo FSR4, por lo que ambas marcas se benefician.
Sin embargo, en pocas palabras: el PSSR actualizado en PS5 Pro cumple y si desea una exhibición adecuada del nuevo escalador frente al anterior, Silent Hill f es el ejemplo perfecto. La implementación original del PSSR fue uno de los peores ejemplos que habíamos visto. El follaje con detalles ultrafinos, la intensa iluminación global con trazado de rayos y los problemas de Unreal Engine 5 crearon el peor escenario posible para el PSSR original, con vegetación brillante, luz estroboscópica GI, detalles de subpíxeles parpadeantes y una imagen generalmente inestable. Comparado con el TSR del UE5 en la versión base de PS5, en realidad se veía peor.
El nuevo PSSR resuelve todos nuestros problemas. El RTGI pulsante desapareció, la vegetación y el follaje son nítidos y consistentes, mientras que los detalles de textura, los personajes y los entornos se ven mejorados sin artefactos nítidos. Los artefactos ruidosos parecidos a granos de la película PSSR han desaparecido, con el tipo de consistencia temporal que se obtiene de los mejores escaladores. Mientras tanto, el parpadeo de subpíxeles en geometría fina se reduce sustancialmente o incluso se elimina.
En este y todos los demás juegos probados hoy, las resoluciones nativas permanecen como estaban, pero aquí la imagen final es más limpia, más estable y más atractiva en una pantalla 4K. Transforma Silent Hill f de una demostración de los fallos de PSSR a un escaparate de lo que puede hacer la versión actualizada. Es el juego más transformado del cuarteto que estamos viendo hoy.
Mientras tanto, Final Fantasy 7 Rebirth es intrigante. Fue uno de los mejores ejemplos de las implementaciones PSSR originales, ayudado por resoluciones base y opciones de contenido relativamente altas. No hubo ruido RT porque no había RT, por ejemplo. Sin embargo, se hicieron evidentes otras formas de ruido junto con una solución temporal fundamentalmente inestable.
El nuevo PSSR resuelve los problemas y agrega más beneficios: bordes más nítidos, aliasing reducido en movimiento y en reposo, con follaje mejorado. Una vez más, el patrón de ruido inherente que se encontraba en el antiguo PSSR ha desaparecido. El detalle de la textura también parece visiblemente mejorado, tal vez debido a un sesgo negativo más agresivo del mapa MIP ahora que el algoritmo puede resolver de manera estable material con mayor detalle. Se suponía que PS5 Pro ofrecería el modo de calidad de 30 fps de la PS5 base a 60 fps en el modelo Pro. Finalmente, Final Fantasy 7 Rebirth cumple, pero con una calidad de imagen aún mayor.
Sin embargo, no todos los partidos suponen una diferencia entre el día y la noche. Dragon Age: The Veilguard sigue siendo una mejora, eso sí. Se mejora la calidad de las hojas, se reduce nuevamente el ruido y se reducen los artefactos de reconstrucción.
Mientras tanto, Monster Hunter Wilds ofrece otro ángulo. Es un juego de mundo abierto que no es exactamente lo mejor de Capcom desde una perspectiva visual, pero el PSSR actualizado aún ofrece mejoras sólidas. Las cualidades de suavizado se mejoraron significativamente, los detalles de subpíxeles se resuelven de manera más convincente, mientras que el ruido especular y los reflejos del espacio de la pantalla son notablemente más estables, especialmente en el modo de rendimiento de resolución más baja cuando se apunta a 60 fotogramas por segundo.

Monster Hunter Wilds también ofrece escenas de introducción extendidas renderizadas por el motor del juego que nos permiten probar el costo computacional del PSSR recientemente actualizado con la versión de lanzamiento anterior. Lo sorprendente aquí es que el juego funciona de manera casi idéntica entre los dos edificios, lo que sugiere fuertemente que el costo del período de tiempo de «PSSR2» es esencialmente similar al del original.
Entonces, la evidencia sugiere que cuando PS5 Pro recibe su actualización oficial, no estás pagando por una calidad de imagen mejorada con velocidades de cuadro reducidas. Nos atrevemos a sugerir que un entrenamiento más inteligente y una mejor ponderación pueden desbloquear mejoras en la calidad de la imagen al mismo costo computacional. Aun así, ver velocidades de fotogramas tan similares fue una agradable sorpresa.
Según Sony, todos los juegos que probamos presentaban versiones mejoradas por desarrolladores del nuevo PSSR; aparentemente los resultados que estamos viendo aquí no se obtienen mediante el cambio a nivel de sistema. Todavía tenemos curiosidad por ver cómo se presentarán las dos iteraciones del nuevo PSSR, pero esa es una prueba para otro momento.
Por el momento, la sensación es que el nuevo escalador ofrece el tipo de mejora que estábamos buscando en PS5 Pro. El hardware siempre fue fascinante: se centró más en mejorar el rendimiento de RT y ML que en un impulso de rasterización sin procesar. Sin embargo, con la versión de lanzamiento de PSSR, la calidad de la mejora de la calidad de imagen varió según el título y podría verse peor que el juego base original de PS5. Eso ya no es así y es sencillamente una gran noticia.
Desde nuestra perspectiva, la pregunta es hasta qué punto las funciones de aprendizaje automático de PS5 Pro seguirán creciendo. ¿Habrá algo como la generación de fotogramas FSR Redstone ML o la reconstrucción de rayos en la consola mejorada de Sony? ¿O esas funciones terminarán prohibidas para PlayStation 6? Esa es una pregunta para el futuro, pero al menos por ahora, PS5 Pro está un gran paso más cerca de cumplir su promesa inicial.

