«Un cuchillo se puede utilizar para cocinar o como arma»: Level-5 Box defiende a GenAI en el desarrollo de juegos

Imagen: Nivel 5

En junio, el director ejecutivo de Level-5, Akihiro Hino, reconoció que, como muchas empresas que trabajan en la industria del juego, su empresa estaba explorando el uso de la IA generativa como una «herramienta para la comunicación y la mejora de la eficiencia».

Avanzando rápidamente hasta el final del año, la visión de Hino sobre GenAI parece haberse vuelto un poco más positiva. Como señaló Kotaku, publicó una larga respuesta a la «conmoción que rodea a la IA» en línea, señalando que muchas empresas en el sector del juego ahora están incorporando IA en su proceso de desarrollo en algún momento.

También abordó el malentendido que hizo que algunas personas afirmaran que Level-5 estaba usando IA para escribir el 80% del código en sus juegos:

«La verdad del asunto es que hay un título inédito relacionado con la IA, y para ese título específico, un programador mencionó que deliberadamente están haciendo que la IA también se encargue de la programación. Lo usaron como ejemplo para sugerir que esa era podría estar por llegar, y eso es lo que lo sacó de proporción».

Sin embargo, Hino agrega que «si realmente estuvieran creando entre el 80% y el 90% del código con IA y haciendo juegos exitosos de esa manera, sería increíblemente impresionante y tendrían una gran demanda por parte de la comunidad de IA», lo que sugiere que descarta cualquier preocupación que pueda tener sobre las deficiencias éticas de GenAI, que a menudo se entrena con los datos originales en imágenes de video, y el permiso de los otros autores.

«Aún no hemos alcanzado este nivel», admite Hino. «Dicho esto, también es cierto que la IA está permitiendo un innegable ahorro de tiempo, y creo que esto tiene el potencial de cambiar el sentido común en torno al desarrollo de juegos. Podría movernos de un mundo donde desarrollar juegos AAA que todos quieran jugar lleva de 5 a 10 años a uno donde podamos disfrutarlos cada dos años».

Hino aborda la cuestión del robo de derechos de autor directamente en el siguiente pasaje, señalando que GenAI se trata «como si fuera sinónimo de plagio». De hecho, parece que Hino se ha convertido en una especie de converso a la IA a partir de sus comentarios de principios de año, diciendo:

«Un cuchillo puede usarse para cocinar o como arma; una computadora puede crear juegos o permitir el cibercrimen. La IA puede producir contenido plagiado si se usa mal, pero si se usa apropiadamente, tiene el poder de enriquecer aún más el mundo creativo.

Quiero ver que los juegos evolucionen aún más durante mi vida. Quiero experimentar y crear juegos de ensueño que superen los estándares de los títulos AAA actuales. Si dejamos que aquí se dé la impresión de que «el uso de la IA es malo», podría obstaculizar seriamente el avance de la tecnología digital moderna. Espero que tanto los creadores como el público puedan reconocer la IA como una herramienta que la gente utiliza para hacer su trabajo. ¡Esperamos que diversas innovaciones tecnológicas conduzcan a un crecimiento aún mayor en la industria del juego!

Recientemente les preguntamos, queridos lectores, si la IA generativa era una preocupación para ustedes como consumidores. El 52% de ustedes dijeron que les preocuparía que los desarrolladores usaran IA durante cualquier parte de su proceso, mientras que el 63% de ustedes dijeron que estarían «extremadamente decepcionados» si Nintendo alguna vez decidiera usar esta controvertida tecnología.

Isabel Vertiz

Acerca de Isabel Vertiz

Soy Isabel Vertiz y potenciamos la tecnología de vanguardia en todas las escuelas e institutos donde el estado no llega, queremos que el estado ayude a muchos con tecnología de punta.

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