PS5 lidera las ventas de Resident Evil Requiem mientras el chat de ‘Las consolas están muertas’ fracasa

PS5 lidera las ventas de Resident Evil Requiem mientras el chat 'Las consolas están muertas' fracasa 1
Imagen: Empuje cuadrado

Ha habido una opinión persistente, quizás alimentada en parte por los locuaces jugadores de PC, de que las consolas están a punto de desaparecer.

Resident Evil Requiem es el último ejemplo, donde se especuló que se vendió considerablemente mejor en PC que en PS5.

Esto quizás se popularizó por los informes que surgieron en torno al lanzamiento del juego de que Capcom realizaría la «mayoría» de sus ventas en PC.

Hizo referencia a los datos del informe trimestral más reciente de la editorial, que incluía la mayoría de las ventas heredadas.

Pero esto, combinado con un pico récord de jugadores en Steam, llevó a todos a suponer que la última aventura de Leon se vendió mejor en PC.

La realidad es un poco diferente.

Haciéndose eco de los comentarios hechos por Chris Dring de The Game Business para Europa, el analista de Circana, Mat Piscatella, confirmó que en febrero en Estados Unidos, la PS5 era la «plataforma líder» para el survival horror por un «margen significativo» sobre la PC.

Si bien las ventas en dólares de la versión de PS5 estuvieron por debajo del 50% de su total, vale la pena señalar que las ventas se dividieron en una variedad de formatos, incluidos Xbox Series X|S, Switch 2 y, por supuesto, la PC antes mencionada.

Contrariamente a la opinión común, estos resultados son de esperar, ya que PlayStation siempre ha sido históricamente el «hogar» de Resident Evil, excluyendo ese extraño período durante la era PS2, donde Capcom inexplicablemente priorizó GameCube.

Pero es posible que la serie Resident Evil en su conjunto esté creciendo, en lugar de que la participación de la PS5 se esté erosionando. De hecho, con 6 millones de ventas en todo el mundo, sabemos que es la entrega más rápida de la serie hasta el momento.

Entonces, la conclusión aquí es que las consolas siguen siendo relevantes y Capcom ha estado haciendo un excelente trabajo ampliando su audiencia de juegos.

Resulta que el éxito no siempre tiene que tener un coste.

Isabel Vertiz

Acerca de Isabel Vertiz

Soy Isabel Vertiz y potenciamos la tecnología de vanguardia en todas las escuelas e institutos donde el estado no llega, queremos que el estado ayude a muchos con tecnología de punta.

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