Internet ha pasado los últimos días destruyendo por completo DLSS 5, la nueva y sofisticada tecnología de gráficos de Nvidia que sin querer mejora los videojuegos. La compañía de inteligencia artificial quería que DLSS 5 fuera considerado la próxima frontera en el aspecto visual de los videojuegos. En cambio, se convirtió en un meme que se sigue comparando con el «desastre de la IA». Una reacción pública tan negativa provocaría una revisión de la campaña de relaciones públicas en la mayoría de las empresas. Pero en lugar de admitir que DLSS 5 no dio en el blanco, Nvidia está duplicando su mensaje actual.
DLSS 5 es una característica de la próxima línea de tarjetas gráficas RTX-50 de Nvidia. La tecnología utiliza aprendizaje automático y «renderizado neuronal» para mejorar la iluminación de los juegos que la admiten. Al menos esa es la idea. Las imágenes de antes y después de DLSS 5 han provocado una tormenta de controversia en Internet, en gran parte porque la tecnología parece alterar los diseños de los personajes. Cuando está activo sobre objetos o elementos inanimados como metal y agua, DLSS 5 brilla. Sin embargo, en los humanos esto es completamente extraño. Es como activar un filtro de belleza en TikTok.
Nvidia afirma que DLSS 5 en realidad no cambia los juegos en sí. Cosas como las texturas y los renderizados siguen siendo los mismos ya sea que la tecnología gráfica esté activada o desactivada, afirma la compañía. Nvidia también señaló que los desarrolladores de juegos están optando por utilizar su tecnología y que, en muchos casos, estos estudios insisten en que DLSS 5 en realidad les está ayudando a acercarse a la visión original del desarrollador. Parece que Nvidia considera que la reacción al DLSS es una cuestión de malentendidos de los hechos. En las redes sociales, por ejemplo, Nvidia aclaró que DLSS no es en realidad un filtrar.
Unos días después de la divulgación de DLSS, el director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, respondió oficialmente a las críticas. Para una entrevista con Tom’s Hardware, Huang salió por la puerta diciendo: «Bueno, en primer lugar, están completamente equivocados». Luego, Huang continúa repitiendo los puntos de conversación de Nvidia sobre el control creativo y la naturaleza de la tecnología en sí.
«No es posprocesamiento, no es posprocesamiento a nivel de cuadro, es control generativo a nivel de geometría (…) Esto es muy diferente de la IA generativa; es IA generativa de control de contenido», dice Huang. «Por eso lo llamamos representación neuronal».
Lo que sugiere que Nvidia no comprende la situación es que Huang comienza su respuesta con la frase «como le expliqué con mucho cuidado». Y claro, es posible que algunas personas no entiendan exactamente qué hace la tecnología DLSS a nivel mecánico, pero el argumento sobre la definición de filtro parece ser técnico. Al final, no importa cómo Nvidia obtiene su resultado, los jugadores se sienten ofendidos por los resultados. Cuando los jugadores se acostumbren a ver personajes icónicos de videojuegos como Leon Kennedy de Resident Evil de maneras específicas, tendrán opiniones sobre cómo se lo retrata. si esto parece es como si algo hubiera cambiado, no puedes discutir con alguien para que se sienta menos raro al respecto.
Y en cierto nivel, parece que el público se ha cansado de la forma generalizada en que se utiliza la IA para mostrar imágenes «realistas». La estética ahora está estigmatizada. Para algunos, el tipo de hiperrealismo que la tecnología impulsada por la IA no logra delatar una falta de imaginación. El público no se equivoca con DLSS 5: simplemente no les gusta.

