El CEO de Nvidia, Jensen Huang, respondió a una reacción sobre la tecnología mejorada DLSS 5, diciendo que los críticos están «completamente equivocados» y que «no cambia el control artístico».
A principios de esta semana, Nvidia presentó DLSS 5 y lo describió como un «avance en la fidelidad visual impulsada por IA» utilizando «renderizado neuronal».
DLSS 5 cuenta con el respaldo de desarrolladores como Bethesda, Capcom, NetEase, NCSoft, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games. Algunos de ellos aparecieron en una demostración técnica.
La característica fue fuertemente criticada por agregar brillo de IA a los modelos de personajes y restar valor a la expresión creativa, especialmente en la comparación lado a lado de Grace en Resident Evil: Requiem.
Durante una sesión de preguntas y respuestas con la prensa en la conferencia anual de la compañía, Tom’s Hardware le preguntó a Huang sobre las críticas a DLSS 5 tras su presentación.
«Bueno, en primer lugar, (los críticos) están completamente equivocados», dijo Huang. «La razón de esto es, como expliqué muy cuidadosamente, que DLSS 5 fusiona la controlabilidad de la geometría y las texturas y todo lo relacionado con el juego con la IA generativa».
Huang dijo que los desarrolladores pueden «refinar la IA generativa» para que coincida con su visión creativa, y que DLSS 5 «no cambia el control artístico».
«No es posprocesamiento, no es posprocesamiento a nivel de cuadro, es control generativo a nivel de geometría», dijo Huang. «Todo esto está bajo el control – control directo – del desarrollador del juego. Esto es muy diferente (de) la IA generativa; es IA generativa de control de contenido. Por eso lo llamamos renderizado neuronal».

