Blight: Survival ha resurgido con un nuevo avance del juego, y sus desarrolladores prometen grandes noticias en 2026 después de la friolera de 1,5 millones de listas de deseos de Steam.
En una nueva actualización de desarrollo, el editor Behavior Interactive, famoso por Dead by Daylight, y el desarrollador Haenir Studio, anunciaron pequeñas pruebas de juego para ayudar a dar forma al futuro del juego.
Blight: Survival es un juego de terror de acción cooperativo medieval cuyo avance de anuncio de 2022, un vistazo temprano al juego, ha obtenido 3,9 millones de visitas solo en el canal de YouTube de IGN. El nuevo avance, a continuación, muestra nuevas imágenes en el motor que muestran a los finalizadores de la pelea.
Después de que el tráiler se volvió viral y esas listas de deseos de Steam se acumularon, Ulrik Langvandsbråten, director creativo y cofundador de Haenir Studio, se asoció con Behavior y se dedicó a reconstruir los sistemas principales de Blight desde cero.
En una entrevista con IGN, Ashley Pannell, directora creativa sénior de Blight: Survival en Behavior Interactive, reconoció la presión bajo la que se encuentra ahora el equipo por su éxito viral y el peso de tantas listas de deseos de Steam, pero dijo que la presión resultará en un mejor juego.
«Entendemos las mayores expectativas de lo que se nos pide que logremos aquí», dijo. «Lo que personalmente me encanta de esto es que el tropo zombie es tan poderoso que es algo tan abarcador que tenemos que cumplir esas expectativas lo mejor que podamos. Y ese es realmente nuestro objetivo todos los días, es tratar de alcanzar ese punto de referencia para trabajar hacia esos objetivos. Y sí, absolutamente es una gran responsabilidad para nosotros. Tenemos una comunidad con nosotros, y tenemos un grupo de personas que están en este viaje con nosotros. No somos solo comentarios de hace tres años. Incluso ahora, estamos haciendo pruebas de juego a pequeña escala con los miembros de la comunidad, con el equipo, para intentar realmente cumplir con esas expectativas y asegurarnos de entregar el juego que imaginamos al mismo tiempo.
«Así que estamos en un viaje juntos. Puede que no hayamos sido ruidosos con el mundo, pero hemos sido muy activos con nuestra comunidad, hablando con nuestra comunidad y asegurándonos de recibir sus comentarios siempre que podemos. Y como dije, incluso a través de pruebas de juego reales a pequeña escala, que estamos haciendo regularmente».
2022 parece ya hace mucho tiempo, y los jugadores se han visto afectados antes por juegos de Steam que no cumplieron con las expectativas, no se lanzaron o estafaron abiertamente a los clientes. La gente ahora es más escéptica con respecto a los trailers de revelaciones de juegos llamativos y «demasiado buenos para ser verdad» de desarrolladores desconocidos que tal vez hace unos años. Y esto es algo de lo que Panelll dijo que el equipo es consciente.
«Desde la perspectiva del equipo de desarrollo, por supuesto sabemos que estamos creando un juego real todos los días, en cada momento», dijo Pannell. «Así que a diario, como creador, tiendo a no pensar demasiado en ello. Pero es verdad. Es absolutamente cierto y correcto que, por supuesto, la gente se ha quemado por las cosas que se han lanzado. Nuestro objetivo es que al final del día, a medida que avanzamos, demostremos que estamos haciendo un juego real, lo cual es increíble. Nos estamos centrando en el juego, nos centramos en la diversión, en que el material de calidad sea realmente agradable «cumple estas expectativas.
«Hablamos de ello. Pensamos en ello. Esto, como todo, es lo que nos preocupa. Pero entonces, 10 años antes de esto, ¿tenías un loopbox en tu juego? 10 años antes de eso era otra cosa. Siempre hay algo de qué preocuparse. Y creo que nuestro objetivo es gestionar las expectativas y asegurarnos de que a medida que avanzamos en lo que pensamos y desarrollamos, ¿lo bueno es lo divertido? ¿Y cómo podemos transmitir este mensaje de una manera que sea significativa para las personas y especialmente para nuestra comunidad? Si alguien está preparado para una caen, son las primeras personas que empezaron a llegar para el paseo que podrán abordar.»
Entonces, ¿qué es Blight: Survival? Es un juego cooperativo de acción y terror ambientado en un brutal mundo medieval. «Es un juego donde la tensión late en el corazón de toda la experiencia», explicó Pannell. «Así que no voy a saltar directamente a ningún género obvio aparte de lo general. Entonces, como jugador, cada pelea en la que participes tendrá riesgos y recompensas. Y la recompensa por riesgo es un elemento clave de la parte impulsora general de muchas características del juego. Así que hagas lo que hagas, siempre debes sopesar tus decisiones con mucho cuidado porque cada pelea podría ser la última, cada investigación podría ser la última, no tu recompensa tradicional. No es hack and slash, pero definitivamente está latiendo en el corazón de esta tensión impulsada por el riesgo y la recompensa. dondequiera que podamos encontrarlo en la situación que tenemos.
«Así que toma prestado de varios géneros diferentes, pero creo que nuestro punto de aterrizaje más cercano es el horror de acción. Es un juego impulsado por el combate con elementos de exploración, con elementos ligeros de extracción que están ahí, y otros elementos también de juegos de ese género que nos ayudan a impulsar la tensión interna y el riesgo que corren los jugadores cuando están en un espacio en particular».
En cuanto a esos elementos de extracción, no deberías esperar un clon de Arc Raiders o Marathon. «Tenemos una derrota en nuestro juego, y la decisión de iniciarlo o mantenerlo en algún momento del juego se convertirá en una elección importante para el jugador», bromeó Pannell. «La decisión de tomar más riesgo como consecuencia de, debido a una descripción, una llamada es una extracción temprana para el banco de su premio o en este momento en el juego como esperamos y un componente clave de cómo se juega el juego. Así que tenemos elementos de extracción, pero no impulsados exclusivamente como el género de extracción. Y también estamos tomando una influencia de extracción de otros tipos de juegos, como los componentes profundos de la extracción de Galadi, como por ejemplo, los componentes de extracción Helladi de la fase del juego.
«Nuevamente, no es un análogo directo, pero tenemos ambos elementos de lo que normalmente consideraríamos un juego de rondas con extracción, además de un juego de extracción pura. Tenemos esos dos elementos en nuestro juego y funcionan en armonía entre sí durante todo el tiempo de juego.
«La línea principal del juego es entrar, tratar de recolectar lo que puedas, y siempre puedes presionar para obtener más, pero siempre puedes retroceder cuando sientas que tienes algo que es significativo».
No espere un lanzamiento en 2026, pero las cosas definitivamente están mejorando. Hay 45.000 personas en la discordia de Blight, de donde los probadores quedarán aislados. Y luego los desarrolladores responden a los comentarios.
Wesley es director de noticias en IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o de forma confidencial en wyp100@proton.me.

