Intel Arc obtiene el servicio de distribución de gráficos Shader, 13 juegos compatibles en el lanzamiento

Hoy, Intel lanzó su Servicio de distribución de gráficos Shader en el controlador 32.0.101.8626 WHQL Game On. Intel dice que la función puede mejorar los tiempos de primera carga hasta 2 veces en las tarjetas gráficas de la serie Arc B y en los procesadores Intel Core Ultra Series 2 y 3 con gráficos Arc integrados. Esta es la primera versión del controlador Intel que menciona la función directamente en sus aspectos más destacados.

Fuente: Intel
El lanzamiento es parte del impulso más amplio de Advanced Shader Delivery de Microsoft. Microsoft introdujo por primera vez Advanced Shader Delivery en agosto de 2025 como una forma de enviar sombreadores precompilados con descargas de juegos en lugar de obligar a un sistema a compilarlos en el primer lanzamiento. Luego, la compañía agregó soporte de flujo de trabajo formal en Agility SDK 1.618 en septiembre de 2025, con el objetivo de reducir la tartamudez en la compilación de sombreadores y reducir la larga espera de la primera carga en Windows.

Fuente: Intel
En el lanzamiento, Intel enumera 13 juegos compatibles: Black Myth: Wukong, Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 6, Call of Duty: Black Ops 7, Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök, Gotham Knights, Hogwarts Legacy, NBA 2K26, Starfield:l STALKER, STALKER IV: Oblivion Remastered y The Outer Worlds 2. El mismo controlador también agrega soporte Game On para Death Varamiento. 2: En la playa y Everwind.
Presentamos el servicio de distribución Intel Graphics Shader, que ayudará a mejorar los tiempos de primera carga hasta 2 veces en las GPU Intel Arc B series, Intel Core Ultra Series 3 y Series 2 con GPU Intel Arc integradas para los siguientes juegos:
- Leyenda Negra: Wukong
- Tierras fronterizas 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Ciberpunk 2077
- Dios de la guerra Ragnarök
- Caballeros de Gotham
- Legado de Hogwarts
- NBA 2K26
- campo estelar
- STALKER 2: Corazón de Chernóbil
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado
- Los mundos exteriores 2
Intel utiliza nombres ligeramente diferentes en sus propias páginas. La página de tecnologías del juego Arc lo llama Distribución de Shader precompilada y describe un sistema que descarga archivos preoptimizados del almacenamiento en la nube de Intel para juegos seleccionados. Las nuevas notas del conductor llaman a la función de envío. Servicio de distribución de gráficos Shader. En la práctica, el objetivo es el mismo: extraer datos compilados de sombreadores que coincidan con el hardware antes del primer lanzamiento para que los juegos compatibles dediquen menos tiempo a crear sombreadores localmente.


Fuente: Intel
Intel menciona las GPU discretas Arc serie B y los chips Core Ultra Series 2 y Series 3 con gráficos Arc integrados para la función de distribución de sombreadores.
Fuente: Controlador de gráficos Intel, Wccftech

