Cómo afecta Roblox a la economía global

Los creadores de Roblox, que diseñan experiencias, avatares y accesorios en la plataforma, viven en todo el mundo. A través de Roblox Studio y nuestro programa Roblox Developer Exchange (DevEx), los creadores de Roblox desarrollan y monetizan los activos digitales que crean. Este año, hasta septiembre de 2025, los desarrolladores habían ganado más de mil millones de dólares.1en comparación con los 923 millones de dólares de todo el año 2024. Esto pone de relieve la creciente oportunidad económica que ofrece la plataforma, donde millones de creadores tienen la oportunidad de construir un negocio sólido.

A principios de este año, compartimos el Informe de Impacto Económico de EE. UU. de 2024, que mostró el impacto de Roblox en la economía de EE. UU. y a nivel mundial en varias otras regiones. Desde entonces, hemos publicado informes adicionales para resaltar el impacto de Roblox en las economías de Indonesia, Japón y Corea.

Junto con potentes herramientas de creación, análisis y funciones de monetización, la tasa DevEx recientemente aumentada es parte de nuestros esfuerzos más amplios para brindar a los creadores más formas de hacer crecer y sostener sus negocios. Entre el cuarto trimestre de 2002 y el cuarto trimestre de 2025, el porcentaje de creadores elegibles para recibir pagos DevEx aumentó un 176% en Indonesia, un 415% en Japón y un 303% en Corea, lo que pone de relieve el tremendo crecimiento en estos países.

Impacto en Indonesia

En 2024, el mercado de juegos de Indonesia creció un 12,1% interanual, superando el promedio mundial del 2,1%. Los creadores locales se benefician de este creciente ecosistema de juegos a medida que aprovechan plataformas de juegos como Roblox para desarrollar y distribuir sus juegos a grandes audiencias globales. De 2019 a 2024, el impacto de Roblox en el PIB de Indonesia fue de 8,2 millones de dólares (126.700 millones de IDR).

Un ejemplo es el desarrollador de Roblox Zaky (también conocido como Kimonoxx), quien comenzó su carrera en el desarrollo de juegos y la creación de contenido en 2017. Atribuye gran parte de su aprendizaje a la experiencia práctica, respaldada por las herramientas fáciles de usar de Roblox y la integración de IA, que hacen que el proceso de desarrollo sea más accesible para los recién llegados. Dado que alrededor del 95% de los usuarios de su equipo provienen de áreas fuera de Indonesia, sus títulos y diseños están diseñados pensando en audiencias internacionales. Por ejemplo, en Rohangan, un juego de terror inspirado en el folclore indonesio, el equipo conservó el núcleo cultural y al mismo tiempo adaptó la experiencia a los jugadores extranjeros.

«Debido a la gran cantidad de jugadores internacionales, hemos desarrollado juegos que nos permiten compartir nuestras creaciones con jugadores fuera de Indonesia. Esto permite disfrutar más juegos locales a nivel mundial. Este alcance global le da a Roblox una clara ventaja sobre otras plataformas, ya que puede conectarse con una amplia base de usuarios sin estar limitado por la ubicación geográfica del desarrollador». —Zaky (Kimonoxx)

Isabel Vertiz

Acerca de Isabel Vertiz

Soy Isabel Vertiz y potenciamos la tecnología de vanguardia en todas las escuelas e institutos donde el estado no llega, queremos que el estado ayude a muchos con tecnología de punta.

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