Microsoft DirectX se prepara para la era ML en Windows, la entrega avanzada de sombreadores resuelve la tartamudez y los tiempos de carga del juego, se adelanta DXR 2.0

Microsoft anunció dos nuevas actualizaciones en GDC 2026: DirectX impulsado por ML y entrega avanzada de Shader para el próximo capítulo de los juegos.

Microsoft DirectX se vuelve ML completo mientras que la representación avanzada de sombreadores resuelve fallas en los juegos de Windows y tiempos de carga

Machine Learning o ML ha tomado protagonismo como el camino para evolucionar las imágenes y el rendimiento de los juegos para experiencias de próxima generación. En GDC 2026, Microsoft reveló cómo está aprovechando el aprendizaje automático en su API DirectX para mejorar las capacidades en el futuro.

Microsoft DirectX se vuelve ML

La primera parte de DirectX trabajando con ML viene en forma de vectores cooperativos en Shader Model 6.9. Esto ya se introdujo en la última versión de Agility SDK 1.619, que permite varias técnicas de representación neuronal, como la compresión de textura neuronal y el almacenamiento en caché de radiación neuronal. NVIDIA ya habilita el soporte para estas tecnologías con su arquitectura Blackwell, mientras que AMD está trabajando para soportarlas en próximas arquitecturas, tal y como se indica en el anuncio de FSR Diamond.

El uso creciente de ML y su dependencia de operaciones matriz-matriz significa que cargas de trabajo como la eliminación de ruido, la ampliación temporal, etc., no pueden encajar en los modelos de ejecución existentes. Para abordar esto, Microsoft está lanzando DirectX Linear Algebra, que está diseñado para admitir flujos de trabajo de aprendizaje automático basados ​​en vectores y matrices bajo un único modelo de programación. DirectX Linear Algebra brinda a los desarrolladores un control explícito sobre las matemáticas, el flujo de datos y la ejecución de escenarios de ML en el nivel de sombreado.

Otra característica que se agrega a la API DirectX de Microsoft es DirectX Compute Graph Copilier, que es una nueva API compiladora de DirectX ML que ejecuta gráficos de modelo completo con renderizado de GPU de clase nativa. Los principales beneficios incluyen:

  • Una herramienta unificada con PIX, que muestra gráficos y cargas de trabajo de ML de una sola vez
  • Colocar modelos completos en motores sin reescritura de sombreadores
  • Optimización automática de gráficos, planificación de memoria y fusión de operadores
  • Rendimiento portátil en IHV

Lo siguiente es lo que los principales proveedores de GPU tienen que decir sobre las recientes actualizaciones de DirectX:

AMD: «DirectX Linear Algebra y DirectX Compute Graph Compiler brindan a los desarrolladores nuevas formas de integrar el aprendizaje automático directamente en sus canales de gráficos mientras mantienen el control y las características de rendimiento que esperan de las GPU modernas. Estamos entusiasmados de colaborar con Microsoft en el avance de los gráficos basados ​​en ML en Windows». – Robert Shearer, vicepresidente ejecutivo de ingeniería de diseño de silicio, AMD

Intel: «DirectX Linear Algebra ofrece a los desarrolladores una nueva y poderosa base para llevar el aprendizaje automático basado en matrices directamente a los flujos de trabajo de gráficos en tiempo real. Estamos entusiasmados de admitir Linear Algebra desde el primer día». – Lisa Pearce, vicepresidenta corporativa, grupo de software, Intel

Nvidia: «Con DirectX Linear Algebra y DirectX Compute Graph Compiler, los desarrolladores obtienen caminos flexibles para integrar el aprendizaje automático a nivel de sombreador y modelo en sus canales de gráficos. Estamos entusiasmados de admitir ambas capacidades y colaborar con Microsoft para acelerar los flujos de trabajo de inferencia y renderizado impulsados ​​por ML en las GPU NVIDIA GeForce RTX». – Patrick Neill, ingeniero distinguido, NVIDIA

Qualcomm: «DirectX Compute Graph Compiler es un paso importante para hacer que el modelo ML completo se sienta nativo dentro de las máquinas en tiempo real. Estamos entusiasmados de colaborar con Microsoft en un enfoque basado en compilador que toma gráficos de modelos modernos y produce trabajo optimizado para GPU que se integra directamente en DirectX». – Balaji Calidas, director sénior de ingeniería, Qualcomm

Estas son solo algunas de las mejoras que llegarán a la API DirectX de Microsoft con Compute Graph Compiler, todas ellas listas para estar disponibles como vista previa privada este verano, y Linear Algebra se lanzará para vista previa pública en abril de este año.

La entrega avanzada de sombreadores de Microsoft salva a los jugadores de la compilación de sombreadores y de los largos tiempos de carga

Además de DirectX, Microsoft también habló sobre su Advanced Shader Delivery para Windows, que estaba disponible en Xbox ROG Ally y Ally X. El anuncio de hoy trata sobre la unión de estas piezas del ecosistema entre desarrolladores de juegos, IHV y tiendas de juegos para resolver la compilación de sombreadores en PC en el futuro. Los desarrolladores de juegos pueden permitir a los jugadores descargar sombreadores completamente precompilados para el hardware de su PC. Con AgilitySDK 1.619, hay dos API nuevas:

API de identidad de la aplicación: Esta API permite que las aplicaciones declaren su propia identidad de aplicación a D3D12 y a los controladores de gráficos subyacentes de forma estandarizada. Las asignaciones pueden configurar D3D12_APPLICATION_DESC y un GUID predeterminado para identificarse antes de que se cree un dispositivo D3D12. Adjuntar la identidad de la aplicación al SODB será un requisito para enviar un archivo SODB al Centro de socios de Xbox para su título.

Estadísticas de API: Esta API brinda a los desarrolladores de juegos visibilidad sobre qué tan bien funciona una base de datos de sombreadores precompilada (PSDB). Si está buscando ver qué tan bien funcionará un PSDB en particular para una configuración de hardware específica, estas API brindarán a los desarrolladores de juegos información sobre la tasa de aciertos de la caché del sombreador.

Los desarrolladores deberán integrar la colección SODB en el motor del juego y enviarla junto con el paquete del juego al Centro de socios de Xbox para habilitar la compatibilidad con Advanced Shader Delivery para el juego. Nuevamente, lo siguiente es lo que los proveedores de hardware tienen que decir sobre Advanced Shader Delivery:

«Advanced Shader Delivery (ASD) está transformando la experiencia de juego, reduciendo los tiempos de carga y eliminando el tartamudeo en el juego en los dispositivos Xbox ROG Ally. Es realmente notable lo que los equipos de ingeniería de Microsoft y AMD han logrado en tan poco tiempo».

-Rodney Andre, vicepresidente de desarrollo de software de Corp.

«Intel está comprometido a resolver los desafíos de compilación de sombreadores en la PC para mejorar la experiencia de juego en general. Microsoft Advanced Shader Delivery es un paso fundamental para reducir los tiempos de carga de sombreadores y los retrasos en la compilación, e Intel se complace en lanzar controladores que admiten esta característica en nuestras plataformas Lunar Lake y Panther Lake».

– Lisa Pearce – Vicepresidenta corporativa, Grupo de software, Intel

«Para eliminar los tirones y los tiempos de carga relacionados con los sombreadores que han afectado a los jugadores durante años, NVIDIA está trabajando estrechamente con Microsoft para lanzar Advanced Shader Delivery para los consumidores de GeForce RTX a finales de este año».

Henry Lin, director de gestión de productos, juegos e inteligencia artificial de NVIDIA

«Advanced Shader Delivery es una característica clave para las plataformas informáticas Qualcomm Snapdragon®. Al reducir la compilación redundante de sombreadores, mejora la experiencia de juego general. Nos estamos asociando con el equipo de Microsoft DirectX para presentar esta característica pronto en las GPU Qualcomm Adreno™ X2».

– Nagendra Kumar, director sénior de ingeniería

NVIDIA ha anunciado que brindará soporte avanzado de entrega de sombreadores a los usuarios de GeForce RTX a finales de este año, mientras que AMD e Intel también se enfocan en brindar soporte a una gama más amplia de audiencias pronto.

Microsoft prepara DXR 2.0 con soporte para Shader Model 6.10

Por último, Microsoft ya está cocinando su próxima gran versión de DXR (DirectX Raytracing), denominada DXR 2.0. Según Microsoft, un dispositivo es compatible con DXR 2.0 si es compatible con Opacity Micromaps y Shader Model 6.10. El soporte parcial será aplicable en el Nivel 1.2 para hardware que no tenga OMM, pero deba conservar un SER.

Esto también implica compatibilidad con Shader Model 6.10 con la pequeña porción HLSL de estas características. Shader Model 6.10 también necesita compatibilidad con TriangleObjectPositions, que un dispositivo puede exponer por sí solo sin las características anteriores.

Existe D3D12_RAYTRACING_TIER_2_0 que requiere todo lo anterior, además de todas las funciones de niveles anteriores. Algunos hardware D3D12_RAYTRACING_TIER_1_1 pueden admitir los límites de funciones descritos anteriormente, ya que solo requieren una actualización del controlador, pero no admiten los micromapas de opacidad requeridos con D3D12_RAYTRACING_TIER_1_2+.

Estas características están actualmente en desarrollo. Es probable que el lanzamiento comience con una vista previa a fines del verano de 2026. La especificación se publica temprano ya que las características están alineadas entre los proveedores de hardware, y aún están sujetas a mejoras antes del envío.

D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS_NNN, se debe determinar NNN. Esto permite que los dispositivos admitan estas funciones sin tener que cumplir con todos los requisitos de D3D12_RAYTRACING_TIER_2_0 (en particular, compatibilidad con Opacity Micromaps del nivel 1.2). Entonces, si bien el nivel 2.0 requiere todas las funciones, un dispositivo puede admitir todo excepto OMM al informar el nivel 1.1 y ClustersAndPTLASSupported. Este límite también implica compatibilidad con Shader Model 6.10. Un dispositivo también puede admitir solo el nivel 1.1 plus TriangleObjectPositions() al admitir solo SM 6.10 (que también trae SER desde 6.9).

A partir de ahora, DXR 2.0 parece estar programado para un lanzamiento inicial a finales de este verano (2026) junto con la nueva compatibilidad con Shader Model 6.10.

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Isabel Vertiz

Acerca de Isabel Vertiz

Soy Isabel Vertiz y potenciamos la tecnología de vanguardia en todas las escuelas e institutos donde el estado no llega, queremos que el estado ayude a muchos con tecnología de punta.

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